Fortnite攻略まとめ|フォートナイト速報

Fortnite(フォートナイト)に関するまとめブログです

タグ:調整

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    873: 2018/08/05(日) 09:14:23.32 ID:rdAFJqPr0
    sg弱体化したけど公式大会ではみんなしっかりポンプ持ってるんだよね
    そもそもみんな同じようなロードアウトだし

    875: 2018/08/05(日) 09:27:03.43 ID:cBEIh+pvd
    SMGとかトンプソンは強くても体晒すからなあ
    体力少なくても逆転できるSGは上級者しかいない大会だと持たざるを得ないんだろう

    876: 2018/08/05(日) 09:46:41.02 ID:BW0U45pZ0
    初心者向けの調整ってのは嘘だろ
    今の環境だと昔より速く沢山の建築をしないといけないから建築遅い奴が連射武器にボコボコにされる
    建築が速い奴は結局SGゲー
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      thumbnail_PumpShotgun-1



      623: 2018/07/29(日) 11:33:11.13 ID:ioThzByJ0
      ヘッドショットはまだ強すぎるよね
      確かにゲーム的には射程もっと短くすれば ジャンプ撃ち練習した人も使い道を断たれないしで三方一両損

      625: 2018/07/29(日) 12:05:47.20 ID:FfrAot+T0
      >>623
      ショットガンの有効射程距離を調節したら他の武器ももう少し活きてくるかなって思うね
      この距離でショットガン?てのが始めた頃から一番気になってたり…
      今回のP90みたいなSMGは速射で弾のバラけ方低いから論外だったけどw

      624: 2018/07/29(日) 11:33:51.80 ID:ioThzByJ0
      誤) ヘッドショット
      正) ショットガン
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        a




        688: 2018/07/28(土) 14:34:38.22 ID:mLw8UsEg0
        そもそも今の調整って初心者向けに調整しましたってepicが言ったの?
        初心者救済というか今まで木材一択ってぐらい木材が強すぎたからそこ弱体化して木レンガ鉄のバランス取っただけのようにも思えるけど
        建築弱体って言うけど鉄とか強化されてるし

        690: 2018/07/28(土) 14:35:09.32 ID:eaDcMYhL0
        >>688
        組み立て遅くなるとかデメリットの方が大きいやんけw

        703: 2018/07/28(土) 14:52:24.98 ID:mLw8UsEg0
        >>690
        前は20秒で400HPの壁が建ったのが今は25秒で500HP
        建て始めてから20秒以内に400越えるから建築時間に関しても実質強化されてんだよ
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          643x0w2



          83: 2018/07/27(金) 20:02:45.46 ID:CM31RtL/0
          バーストAR建築壊すの弱いから嫌いだったけど今の木の耐久ならアリだな

          84: 2018/07/27(金) 20:02:53.57 ID:sOsuKSF2d
          建築ナーフは妥当
          問題は建築ナーフから連鎖して生まれつつある歪みや理不尽さ、ストレスをどう上手く昇華するか
          正直もう一通り弄れるところは大体弄った気がしないでもないしこっから更にブラッシュアップするのは大変そう

          88: 2018/07/27(金) 20:05:56.21 ID:gneHBW8p0
          >>84
          素材量増加でいいだろ
          空中戦やるための骨組みでいい
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            DeF80_lUQAEVchm



            182: 2018/07/27(金) 21:51:15.66 ID:Jqs3YO7v0
            というかショットガン弱くしろとか建築弱体化しろとか爆発物強くしろとかそういう意見ほとんど見たことないんだけど運営はどこ見てこの調整してんの?

            183: 2018/07/27(金) 21:53:02.40 ID:PxMmIOJ30
            >>182
            SGに関しては使用率とか、キル率じゃないかな。
            建築弱体化や爆発強化は新規定着のハードル下げ。

            185: 2018/07/27(金) 21:54:28.63 ID:0gefhNmM0
            >>182
            SGは使用率が際立って高かったって公式に出してたぞ
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              748: 2018/07/24(火) 20:28:47.75 ID:sQl2PufS0
              飽きずにこれまでやってきたけど今までで1番萎えてるわ、なんつーか撃ち合いがあっさりしすぎてない?

              767: 2018/07/24(火) 20:38:55.25 ID:pUs5mrkT0
              >>748
              おれも
              キルしてもつまらんくなった

              750: 2018/07/24(火) 20:31:28.10 ID:ye2oZgAm0
              もう1対多数はよほど敵が弱くないと無理っぽい
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                Fortnite-0001




                796: 2018/07/19(木) 17:00:12.63 ID:8ad/96uCM
                ポンプワンパンよりドラムやSMGで一瞬で溶かされる事が増えたわ
                爆発物で落とされてそこから一瞬で溶かされる方がポンプワンパンより理不尽に感じる

                805: 2018/07/19(木) 17:05:11.22 ID:eipj3Joia
                >>796
                元々ショットガンよりサブマシンガンとかのが瞬間ダメージは高いから寧ろ今までこれが無かったのが不思議なぐらいだな。

                817: 2018/07/19(木) 17:15:09.01 ID:8ad/96uCM
                >>805
                エイムアシストで連射してれば当たるからね
                それよりも爆発物の範囲破壊がおかしいんだよね
                c4だけの利点でよかったのに他も範囲破壊なのはどうかと思う
                建築ナーフしすぎ
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                  DigkN_LU0AAx7s0



                  366: 2018/07/19(木) 00:59:15.28 ID:MQd0cEnV0
                  シーズン3の頃はキル率0.3
                  4になって0.4~0.5
                  少しずつだけど上手くなれてるのかなって思ってたら5では0.2台から抜け出せない
                  なんだかんだで3000マッチ超えてこのザマだから嫌になる

                  381: 2018/07/19(木) 01:07:35.47 ID:3BUesQtv0
                  >>366 3000マッチがソロでそのキルレだったら、マジでメンタル鬼強え~な
                  そのメンタルを仕事や勉強に向ければ最強

                  389: 2018/07/19(木) 01:15:14.01 ID:M5ppKOUG0
                  >>381
                  仕事や勉強に向けても要領悪いからキルレ0.5レベルにしかならないぞ

                  394: 2018/07/19(木) 01:23:57.48 ID:3BUesQtv0
                  >>389 なるほどそうかもな
                  だが奴のメンタルの強さは尊敬するな

                  394: 2018/07/19(木) 01:23:57.48 ID:3BUesQtv0
                  >>366はすげーよ
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                    DiUEtqEUwAEIf6X


                    586: 2018/07/18(水) 00:18:33.82 ID:oKsIvIlQ0
                    最近の調整で勝てなかったのに勝てるようになったのは初心者というより建築慣れてない他のシューター経験者だろうな
                    初心者は結局負けてると思う
                    中級者以上は勝率自体はあんまり変わんないだろうな

                    597: 2018/07/18(水) 00:28:41.48 ID:JQTetoRe0
                    ダブルポンプ消す意味あったか?

                    603: 2018/07/18(水) 00:32:16.27 ID:HZaXf8GR0
                    ポンプワンパン不可に修正されてダブポン上手いタイミングでやればできて爆発クソ仕様になる前の頃が一番完璧だった
                    今が一番クソなのは間違いない
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                      55: 2018/06/28(木) 15:27:09.43 ID:I5cjkHlfd
                      今後建築を弱くするって話を聞いた時はふざけんなって言いたかったけど最近ふと思った
                      よくよく考えてみればどこで敵と対峙してもほぼ毎回建築バトルばっかで似たような撃ち合いしかしてないなって
                      どうなふうに変わるのか分からないけど公式としてはマンネリ解消の意図があるのかもな

                      62: 2018/06/28(木) 15:37:56.06 ID:cc3CmLvfa
                      >>55
                      上へ上へはまずダメなんだろうね
                      アサルトに対して壁1枚押しっぱなしで粘れるのも問題視されてるみたい建築であってシールドでは無いってスタンス
                      下手したらターボの速度落とすかもね

                      77: 2018/06/28(木) 16:00:08.65 ID:KDGsKdR7a
                      >>62
                      前スレでアサルトを壁建築で耐え続けるのはダメってレスした人がボロクソに叩かれてたけどこの言い方なら納得できる
                      もちろん中には建築は防御も含めてなんだから妥当な使い方だという意見の人もいるとは思うけどね
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