Fortnite攻略まとめ|フォートナイト速報

Fortnite(フォートナイト)に関するまとめブログです

タグ:調整

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    661: 2018/10/17(水) 06:28:09.16 ID:Sc0X7DV70
    建築感度とりあえずマックスにするかと思って設定して壁一周貼ってみたら
    グリンッ!!!!!と猛烈なスピードで回って思わずワロタ

    662: 2018/10/17(水) 06:31:17.03 ID:VMocoMcX0
    >>661
    その後どうした?

    668: 2018/10/17(水) 07:22:11.40 ID:GS/OrMTwp
    >>662
    プレグラだから色々いじったよ
    バツジャンプ卒業のいい機会かなと思っていろんな人のコンフィグ参考にして試してたけど
    どうしても身についた手癖はなかなか取れんな
    編集もワンタップにした
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      FORTNITE-RAP-SHOW-0-16-screenshot




      14: 2018/10/01(月) 17:05:27.93 ID:WzxWkcm1r
      バウンサー無くしたのはそうだろうねー
      初級者「敵やん!えーと壁はー階段はー」
      中級者「やぁ」バウンサー接近ショットガンバーン


      中級者「敵やん!建築バトルしたろ!」
      上級者「お、中級者じゃん」バウンサー上取りショットガンバーン

      これはアレなんだろうね

      21: 2018/10/01(月) 17:25:55.97 ID:YzVmBAJDa
      >>14
      バウンサーを無くしたのは初心者でも足場壊しで勝てる目を残したんだと思うぞ
      建築が強くなりすぎると初級者がどうにもならないってSMG強化の頃からエピックはわかってるっぽいから

      23: 2018/10/01(月) 17:29:05.09 ID:fIIHZMTh0
      >>21
      でも結局それも意味なくなって来てるよね
      今でも高層建築バトルしてる奴って中級者しかいないし
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        270: 2018/09/28(金) 17:18:26.12 ID:/ki/j5zA0
        強い奴か自分と同等の奴と戦うの楽しくないんか?忘れかけてた向上心が再発芽してモチベあがってるんだけど

        272: 2018/09/28(金) 17:24:58.84 ID:YIWC8UuHa
        >>270
        それが楽しめるのは普段弱いヤツでストレス発散できてるからやぞ

        274: 2018/09/28(金) 17:31:22.12 ID:/ki/j5zA0
        >>272
        なるほどな
        楽しいのは今だけなのか
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          485: 2018/09/22(土) 04:26:41.43 ID:lJHDYSTCd
          建築強度を弱くする→不評
          サブマシ強くする→不評

          結果、篭る時間がより増えてガチ大会だと本当に人が減らなくて試合が終わらないな
          ストームによる建築破壊も廃止した以上もう残されてるのって資材の保有上限をキツくするくらいしかないと思うけど今後どうすんだろ
          建築レベルが極まりつつある状況で今のこの環境だと中盤以降みんな死なな過ぎてゴリ押しも出来なくなったから出会い頭のダブルバレルでキル取る以外キルの取りようもなかなか無いからダブルバレルが必要悪になってる
          大会も中盤までは動きが激しいから見栄えも良くて見てる側にも分りやすい面白さがあるんだけど

          489: 2018/09/22(土) 04:59:01.44 ID:ACcGeZma0
          >>485
          SMGの強化と建築弱体化が合わさったのがよくないなら建築は今の強度のままでまたSMGを強化すればいい
          あとはヘビースナイパーの建築貫通を実装させて籠もる奴をさっさと殺せるようにして展開を速くする

          518: 2018/09/22(土) 09:15:09.66 ID:Oz9bhU5S0
          >>485
          壊された壁を同じ場所に再度建て直す時にクールタイム入れるとかはどうかと思った
          相手が前移動しながら壁破壊してきた場合そこに最速で壁建て直してもギリギリ相手が通れるぐらいの隙間を一瞬だけ空けるとか
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            873: 2018/08/05(日) 09:14:23.32 ID:rdAFJqPr0
            sg弱体化したけど公式大会ではみんなしっかりポンプ持ってるんだよね
            そもそもみんな同じようなロードアウトだし

            875: 2018/08/05(日) 09:27:03.43 ID:cBEIh+pvd
            SMGとかトンプソンは強くても体晒すからなあ
            体力少なくても逆転できるSGは上級者しかいない大会だと持たざるを得ないんだろう

            876: 2018/08/05(日) 09:46:41.02 ID:BW0U45pZ0
            初心者向けの調整ってのは嘘だろ
            今の環境だと昔より速く沢山の建築をしないといけないから建築遅い奴が連射武器にボコボコにされる
            建築が速い奴は結局SGゲー
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              thumbnail_PumpShotgun-1



              623: 2018/07/29(日) 11:33:11.13 ID:ioThzByJ0
              ヘッドショットはまだ強すぎるよね
              確かにゲーム的には射程もっと短くすれば ジャンプ撃ち練習した人も使い道を断たれないしで三方一両損

              625: 2018/07/29(日) 12:05:47.20 ID:FfrAot+T0
              >>623
              ショットガンの有効射程距離を調節したら他の武器ももう少し活きてくるかなって思うね
              この距離でショットガン?てのが始めた頃から一番気になってたり…
              今回のP90みたいなSMGは速射で弾のバラけ方低いから論外だったけどw

              624: 2018/07/29(日) 11:33:51.80 ID:ioThzByJ0
              誤) ヘッドショット
              正) ショットガン
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                688: 2018/07/28(土) 14:34:38.22 ID:mLw8UsEg0
                そもそも今の調整って初心者向けに調整しましたってepicが言ったの?
                初心者救済というか今まで木材一択ってぐらい木材が強すぎたからそこ弱体化して木レンガ鉄のバランス取っただけのようにも思えるけど
                建築弱体って言うけど鉄とか強化されてるし

                690: 2018/07/28(土) 14:35:09.32 ID:eaDcMYhL0
                >>688
                組み立て遅くなるとかデメリットの方が大きいやんけw

                703: 2018/07/28(土) 14:52:24.98 ID:mLw8UsEg0
                >>690
                前は20秒で400HPの壁が建ったのが今は25秒で500HP
                建て始めてから20秒以内に400越えるから建築時間に関しても実質強化されてんだよ
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                  643x0w2



                  83: 2018/07/27(金) 20:02:45.46 ID:CM31RtL/0
                  バーストAR建築壊すの弱いから嫌いだったけど今の木の耐久ならアリだな

                  84: 2018/07/27(金) 20:02:53.57 ID:sOsuKSF2d
                  建築ナーフは妥当
                  問題は建築ナーフから連鎖して生まれつつある歪みや理不尽さ、ストレスをどう上手く昇華するか
                  正直もう一通り弄れるところは大体弄った気がしないでもないしこっから更にブラッシュアップするのは大変そう

                  88: 2018/07/27(金) 20:05:56.21 ID:gneHBW8p0
                  >>84
                  素材量増加でいいだろ
                  空中戦やるための骨組みでいい
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                    DeF80_lUQAEVchm



                    182: 2018/07/27(金) 21:51:15.66 ID:Jqs3YO7v0
                    というかショットガン弱くしろとか建築弱体化しろとか爆発物強くしろとかそういう意見ほとんど見たことないんだけど運営はどこ見てこの調整してんの?

                    183: 2018/07/27(金) 21:53:02.40 ID:PxMmIOJ30
                    >>182
                    SGに関しては使用率とか、キル率じゃないかな。
                    建築弱体化や爆発強化は新規定着のハードル下げ。

                    185: 2018/07/27(金) 21:54:28.63 ID:0gefhNmM0
                    >>182
                    SGは使用率が際立って高かったって公式に出してたぞ
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                      748: 2018/07/24(火) 20:28:47.75 ID:sQl2PufS0
                      飽きずにこれまでやってきたけど今までで1番萎えてるわ、なんつーか撃ち合いがあっさりしすぎてない?

                      767: 2018/07/24(火) 20:38:55.25 ID:pUs5mrkT0
                      >>748
                      おれも
                      キルしてもつまらんくなった

                      750: 2018/07/24(火) 20:31:28.10 ID:ye2oZgAm0
                      もう1対多数はよほど敵が弱くないと無理っぽい
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